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一个操作让游戏内存立减50+%-CocosCreator性能优化之压缩纹理
1、在设置压缩纹理格式时,目前Creator x版本还需手动一个一个设置。
2、因此我们TextureA的宽高减半, 传入片元着色器程序。计算后的calcCount =960*540=518,400次。即50万次。执行完shader后通过线性拉伸来使用该处理过后地textureA,如下。
3、默认字体的每一个label都会产生一个drawcall.所以不能使用默认字体,需要使用bmfont工具制作位图字体。